SPT:対決!これで勝負だ
ストーリーパターンテンプレート:
ストーリー解説
“対決! これで勝負だ”は、アビス汚染によって暴走したライバルと何らかの方法で対決することでアビスの力を奪い、勝利するテンプレートである。
サプリメント「デジタルフロント」の導入を推奨する。
ハンドアウト
PC① コネクション:ヒロイン
ヒロインの友人として彼女を助ける
PC② コネクション:ライバル
外道に落ちてしまったライバルを阻止する
PC③ コネクション:協力者
協力者から依頼を受けて調査する
PC④ コネクション:ライバル
ライバルに復讐する
PC⑤ コネクション:ヒロイン
ヒロインの父母に義理があり、彼女に助太刀する
プレサージ
ヒロイン:ライバルに脅かされる少女
ライバル:アビス汚染で凶暴的になったPC②の友人
協力者 :ライバルを調査する人物
テンプレートルール
固定イベント シーン数:2
アドヴェント シーン数:10
情報収集 難易度12
シナリオフラグ プライズポイント12
ミッション:奈落(A1)を打ち破る
チャート
- プリプレイ
- プレサージを決定
- グランドオープニング
- オープニグフェイズ
- 個別オープニング
- ミドルフェイズ
- 固定イベント
- アドベンチャーイベント
- シナリオフラグ確認。
獲得プライズポイントが12点以上なら、トリガーイベントへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェント条件を満たした場合、デウス・エクス・マキナチャートへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェントが発生していない場合、b.へ - トリガーイベント:突入シーン
- クライマックスフェイズ
- BOSSとの戦闘
- エンディングフェイズ
- 事件解決パート
- 個別エンディング
グランドオープニング
かつてPC②の友であった[ライバル]はアビスガーディアンの力によって、(A1)界を支配しようとする。
勇気をもって立ち向かった[ヒロイン]も(A1)に破れてしまう。
(A2)ゆえに集まったリンケージたちは、(A1)を打ち倒すことができるのだろうか!?
A1
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ガーディアンレース |
2 | アバドンフォート |
3 | プラモバトル |
4 | クラッシャーバトル |
5 | PC②の任意 |
6 | GMの任意 |
7 | PC①の任意 |
※A1がアバドンフォートの場合、クライマックス第一シーンは電脳世界での対決となる。PC①とPC②のガーディアンはイデア機であることが望ましい。
※A1がプラモバトルの場合、クライマックス第一シーンはプラモ同士のデータを読み込ませた電脳世界での対決となる。PC①とPC②は《プラモイデア》を取得していることが望ましい。
A2
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ヒロインとの友情 |
2 | 協力者への義理 |
3 | (A1)界への想い |
4 | 奈落を憎む心 |
5 | ライバルへの怒り |
6 | 金のため |
7 | ただ何となく、成り行きで |
イベントチャート
イベントチャート表
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | NPCチャートへ |
2 | ヒロインの奮闘 |
3 | ライバルの卑劣な罠 |
4 | (A1)界の変化 |
5 | 特訓また特訓! |
6 | サプライズチャートへ |
ヒロインの奮闘
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 襲撃! エネミーチャートへ |
2 | PC②に弟子入りする |
3 | 入門書を大量に買ってくる |
4 | ライバルをスパイしている |
5 | 協力者に相談を持ちかける |
6 | PCの新必殺技を考えてくる |
7 | 修行のために山篭りをする |
ライバルの卑劣な罠(トラップ)
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 刺客! エネミーチャートへ |
2 | 任意のPCまたはNPCの恥ずかしい秘密が暴露 |
3 | いつの間にか食事に毒が! |
4 | 突然突っ込んでくる無人のトラック |
5 | 爆弾入りの小包を送付 |
6 | サプライズチャートへ |
7 | シーンプレイヤーの自宅が爆破される |
A1界の変化
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ヒロインを攻撃するマスコミ |
2 | ヒロインを応援するマスコミ |
3 | 協力者の地道な根回し |
4 | ライバルを礼賛する人々 |
5 | 時ならぬA1ブーム |
6 | 審査員が全員ライバルの味方に |
7 | A1ブームの終焉。人々は見向きもしなくなる |
特訓また特訓!
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 宗教施設でひたすら瞑想 |
2 | 鉄ゲタを履いて石段を登る |
3 | 錆びた刀で木を斬る |
4 | 心眼を開いて波を断つ |
5 | 伝説の達人を求めて深山へ |
6 | 落ちてきた岩をパンチで砕く |
7 | ALTIMAと一体化し宇宙の真理を見る |
サプライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 訴訟! 次のシーン財産P使用不可 |
2 | パパラッチ! 次シーン住宅使用不可 |
3 | 妨害工作。プライズポイント-1(最低0) |
4 | 突如導入される相手に有利なルール |
5 | 身に覚えのないスキャンダル |
6 | 協力者がライバルに寝返る |
7 | ヒロインがライバルに寝返る |
プライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ヒロインが鍵だ |
2 | 協力者が鍵だ |
3 | ライバルが鍵だ |
4 | PC①が鍵だ |
5 | PC②が鍵だ |
6 | サプライズチャートへ |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
事件の真相(ライバルを破る方法)
プライズ | どのように |
---|---|
ヒロイン | ヒロインの説得 |
協力者 | 新技術を完成させる |
ライバル | ライバルの善の心を目覚めさせる |
PC① | PC①のガーディアンに秘められた力 |
PC② | ライバルとの熱い友情 |
シナリオ解説
合流パート、導入イベントの第一シーンは、[ライバル]の力に敗れ去った[ヒロイン]に、[ライバル]が自分のものになるよう迫るシーンとなる。
第二シーンは、[ヒロイン]が今度こそ[ライバル]を打ち破るため、PCたちに協力を要請するシーンとなる。
このテンプレートでは、[事件の真相]はライバルを破る方法となる。
突入シーンはその手段を決めたところで、[ライバル]からの挑戦状が届くシーンとなる。ライバルの挑戦を受けたらクライマックスフェイズへ。
クライマックスの第一シーンは、[ライバル]と(A1)で対決するシーンとなる。
いくつかの連続した判定で演出される。この判定に失敗すると、BOSSは奈落の力を取り込み【FP】が+[3d6×10]される。
第二シーンは、奈落の作用で制御不能になった(イデア機の場合は実体化した)[ライバル]のアビスガーディアンとの決戦となる。
対決シーン集
ガーディアンレースに勝利せよ
- PCチーム対ライバルのレース対決。
- アビスブーストを使用したライバルが驚くべき速度で追い上げてくる(あるいは距離を離していく)。【反射】で難易度12の判定に成功せよ。成功した場合、最後の判定の達成値に+2。
- コース上に無数の爆雷! 【知覚】で難易度12の判定に成功せよ。失敗した場合、【FP】に〈炎〉3D6+(キャラクターレベル×5)点のダメージ。
- 最後の連続ヘアピン、そしてストレートだ! もはや腕と腕の勝負! [全力移動]を判定値とした難易度14の判定に成功せよ。この判定の際、「タイミング:移動の直前」の特技やアイテムを使用可能。疾駆状態の場合、この判定の判定値に+2。
※PC全員で判定を行い、誰か一人でも最後の判定に成功すればレースに勝利したことになる。複数のキャラクターが勝利した場合、順位は任意に決定せよ。
アバドンフォート
- PCチーム対ライバルの電脳ロボットバトル対決
- 開幕は遠距離からの砲撃戦だ。【砲撃値】で難易度[(キャラクターレベル÷2)+10]の判定に成功せよ。この判定は命中判定として扱う。失敗した場合、【FP】に〈光〉3d6+(キャラクターレベル×5)点のダメージ。
- フィールドに細工がされている! 【回避値】で難易度10の判定に成功せよ。失敗した場合、最後の判定の達成値に-2。
- 最後は近距離での力比べ! 【命中値】で難易度[(キャラクターレベル÷2)+12]の判定に成功せよ。この判定は命中判定として扱う。
※PC全員で判定を行い、誰か一人でも最後の判定に成功すればライバルに勝利したことになる。
プラモバトル
- プラモのデータを読み込んだ電脳ロボットバトル対決
- 試合には万全な状態で臨みたい。プラモの状態をチェックしよう。【理知】で難易度12の判定に成功せよ。成功した場合、最後の判定の達成値に+2。
- 電脳空間が書き換えられていく。【行動値】で難易度10の判定に成功せよ。失敗した場合、クライマックス2シーン目の戦闘は浸食6を受けた状態で戦闘開始となる。
- お前の想いに、プラモが応える! 【意志】で難易度12の判定に成功せよ。
※PC全員で判定を行い、誰か一人でも最後の判定に成功すればライバルに勝利したことになる。
クラッシャーバトル
- ガーディアンそのものを使用した格闘技対決
- がっちり組み付いて力勝負! 【体力】で難易度10の判定に成功せよ。失敗した場合、最後の判定の達成値に-2
- 奈落獣の乱入だ。無差別攻撃を回避しろ! 【幸運】で難易度12の判定に成功せよ。失敗した場合、【FP】に〈殴〉3D6+(キャラクターレベル×5)点のダメージ
- 次の攻撃で勝負が決まる! 【命中値】で難易度[(キャラクターレベル÷2)+12]の判定に成功せよ。この判定は命中判定として扱う。
※PC全員で判定を行い、誰か一人でも最後の判定に成功すればライバルに勝利したことになる。
- 最終更新:2017-09-18 18:40:18