SPT:イントルーダー
ストーリーパターンテンプレート:イントルーダー
ストーリー解説
“イントルーダー”は、PC①の前に現れた謎めいたヒロインと、彼女の正体を巡って暗躍するBOSSとの陰謀劇を描いたシナリオである。
なお、ヒロインは男性でも構わない。
ハンドアウト
PC① コネクション:ヒロイン
ヒロインと出会う。「出会いチャート」を使用
PC② コネクション:ライバル
怪事件を知り、ライバルの陰謀を予感する。
PC③ コネクション:協力者
協力者から怪事件の情報を得る
PC④ コネクション:ヒロイン
怪事件の発生とヒロインの存在を知る
PC⑤ コネクション:ライバル
ライバルとの対決を予感する
プレサージ
ヒロイン:謎の少女
ライバル:彼女を追う悪漢
協力者 :フォーチュンのオブザーバー
テンプレートルール
固定イベント シーン数:1
アドヴェント シーン数:10
情報収集 難易度12
シナリオフラグ プライズポイント12
ミッション:ヒロインを調査する
チャート
- プリプレイ
- プレサージを決定
- グランドオープニング
- オープニグフェイズ
- 合同オープニング
- ミドルフェイズ
- 固定イベント
- アドベンチャーイベント
- シナリオフラグ確認。
獲得プライズポイントが12点以上なら、トリガーイベントへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェント条件を満たした場合、デウス・エクス・マキナチャートへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェントが発生していない場合、b.へ++トリガーイベント:出撃シーン
- クライマックスフェイズ
- BOSSとの戦闘
- エンディングフェイズ
- 事件解決パート
- 個別エンディング
グランドオープニング
PC①が出会った謎の少女[ヒロイン]。彼女は(A1)から逃げてきたと語る。
彼女が姿を現したのと時を同じくして(A2)に(A3)が起こる。
その背後で跳梁する[ライバル]。果たしてその真相は……。
A1
1d6 | 逃げ出した場所 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 恐竜王国ハイパーボレア |
2 | ヴォルフ共和国 |
3 | パルテア星間連合王国 |
4 | 地球連邦軍 |
5 | ブラック・クライシス団 |
6 | ラーフ帝国 |
7 | 異次元軍団メタガイスト |
A2
1d6 | 事件現場 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ALTIMA採掘工場 |
2 | PC①の通う高校 |
3 | フォーチュン基地 |
4 | 夜の高速道路 |
5 | ショッピングモール |
6 | ロボット研究所 |
7 | PC①の自宅 |
A3
1d6 | 怪事件の内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 人々が突如記憶を失う事件 |
2 | 多発する行方不明 |
3 | 謎のロボットの影が目撃される |
4 | 奈落獣出現 |
5 | 人々が昏睡状態になる |
6 | 謎の新製品の流行 |
7 | 地上絵が描かれる事件 |
出会いチャート
1d6 | PC①と彼女は |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | (A3)事件の現場で出会った |
2 | ヒロインが転校してきた |
3 | PC①が落し物を拾って届けた |
4 | 突然道でぶつかった |
5 | 追われているヒロインを助けた |
6 | PC①の部屋に押しかけてきた |
7 | 突然恋が始まった |
イベントチャート
イベントチャート表
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | NPCチャートへ |
2 | ヒロインとの邂逅 |
3 | ライバルの思惑 |
4 | 協力者の策動 |
5 | 怪事件の影 |
6 | サプライズチャートへ |
ヒロインとの邂逅
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 寂しそうに空を見ている |
2 | (A1)の思い出を語る |
3 | 店先で小物を手に取っている |
4 | 事件現場で目撃される |
5 | PCたちから逃げるように走り去る |
6 | 何かに苦しんでいる |
7 | 突然彼女に告白される |
ライバルの思惑(トラップ)
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ヒロインと密会をしている |
2 | ヒロインから手を引くよう警告する |
3 | ガーディアンによる襲撃を行う |
4 | 妨害工作! サプライズチャートへ |
5 | 事件現場で工作をしている |
6 | 何かを調べている |
7 | PCたちに協力を申し出る |
協力者の策動
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ライバルの狙いを推理する |
2 | ヒロインの事を怪しむ |
3 | 新兵器を開発している |
4 | PCに世間話をもちかける |
5 | 的外れな推理をする |
6 | メッセージを残して姿を消す |
7 | 突然暴れだす |
怪事件の影
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 謎めいたメッセージが届く |
2 | 新たな犠牲者が出る |
3 | (A3)が人々の噂になっている |
4 | (A3)がさらに続発する |
5 | 事情を知らない警察に怪しまれる |
6 | 周囲で怪しい人物が目撃される |
7 | さらに別の(A3)が発生! |
サプライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ヒロインに誤解される |
2 | エネミーチャートへ |
3 | 偽情報。プライズポイント-1(最低0) |
4 | ライバルの裏にさらなる黒幕が |
5 | ヒロインがライバルにさらわれる |
6 | 奈落獣襲来! |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
プライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ヒロインは(A1)のスパイらしい |
2 | ヒロインのガーディアンは洗脳装置らしい |
3 | ヒロインはライバルの妹らしい |
4 | ヒロインはアビスシードを持つらしい |
5 | ヒロインのガーディアンは奈落獣らしい |
6 | ヒロインは世界征服を企んでいるらしい |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
事件の真相
プライズ | 計画の正体 |
---|---|
スパイ | 彼女は(A1)の破壊活動の道具である |
洗脳装置 | 彼女を使って街を洗脳する計画 |
妹 | 彼女はライバルの破壊活動の道具である |
アビスシード | 彼女を使って街全体を滅ぼす計画 |
奈落獣 | 彼女は既に対話不能な怪獣である |
世界征服 | 彼女が怪事件を起こしてフォーチュンを狙っている |
接触の内容
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | PC①に助けを求める |
2 | PC①を殺そうとする |
3 | PC①に一緒に逃げてくれと迫る |
4 | PC①にすべての真相を話す |
5 | PC①に自分を殺してくれと言う |
6 | 接触の矢先BOSSに連れ去られる |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
ヒロインのその後
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | PC①の学校に転校してきた |
2 | 協力者に引き取られた |
3 | どこへともなく姿を消した |
4 | 戦いの中で命を落とした |
5 | PC①の部屋に押しかけてきた |
6 | (A1)に帰って行った |
シナリオ解説
固定イベントでは[怪事件]を知り、PCたちがフォーチュン基地に召集されるシーンとなる。
このテンプレートでは、[事件の真相]は[その陰謀]である。トリガーイベントではPCたちが真実に気付いたことを知ったヒロインがPC①に接触する。
「接触の内容」チャートを使用すること。
BOSSは基本的に[ライバル]であるが、[協力者]や[ヒロイン]としてもよい。BOSSを倒すことで陰謀は阻止され、シナリオは終了する。
事件解決パートでは「ヒロインのその後」チャートを振り、その後それを踏まえて個別のエンディングを行う。
- 最終更新:2014-06-12 03:36:13