SPT:イントルーダー

ストーリーパターンテンプレート:イントルーダー


ストーリー解説

“イントルーダー”は、PC①の前に現れた謎めいたヒロインと、彼女の正体を巡って暗躍するBOSSとの陰謀劇を描いたシナリオである。
なお、ヒロインは男性でも構わない。

ハンドアウト

PC① コネクション:ヒロイン

  ヒロインと出会う。「出会いチャート」を使用

PC② コネクション:ライバル

  怪事件を知り、ライバルの陰謀を予感する。

PC③ コネクション:協力者

  協力者から怪事件の情報を得る

PC④ コネクション:ヒロイン

  怪事件の発生とヒロインの存在を知る

PC⑤ コネクション:ライバル

  ライバルとの対決を予感する

プレサージ

ヒロイン:謎の少女
ライバル:彼女を追う悪漢
協力者 :フォーチュンのオブザーバー



テンプレートルール

固定イベント  シーン数:1
アドヴェント  シーン数:10
情報収集    難易度12
シナリオフラグ プライズポイント12
ミッション:ヒロインを調査する


チャート

  1. プリプレイ
    1. プレサージを決定
    2. グランドオープニング
  2. オープニグフェイズ
    1. 合同オープニング
  3. ミドルフェイズ
    1. 固定イベント
    2. アドベンチャーイベント
    3. シナリオフラグ確認。
       獲得プライズポイントが12点以上なら、トリガーイベントへ
       シナリオフラグが未達成でアドヴェント条件を満たした場合、デウス・エクス・マキナチャートへ
       シナリオフラグが未達成でアドヴェントが発生していない場合、b.へ++トリガーイベント:出撃シーン
  4. クライマックスフェイズ
    1. BOSSとの戦闘
  5. エンディングフェイズ
    1. 事件解決パート
    2. 個別エンディング



グランドオープニング

PC①が出会った謎の少女[ヒロイン]。彼女は(A1)から逃げてきたと語る。
彼女が姿を現したのと時を同じくして(A2)に(A3)が起こる。
その背後で跳梁する[ライバル]。果たしてその真相は……。



A1

1d6 逃げ出した場所
0 GMの任意
1 恐竜王国ハイパーボレア
2 ヴォルフ共和国
3 パルテア星間連合王国
4 地球連邦軍
5 ブラック・クライシス団
6 ラーフ帝国
7 異次元軍団メタガイスト



A2

1d6 事件現場
0 GMの任意
1 ALTIMA採掘工場
2 PC①の通う高校
3 フォーチュン基地
4 夜の高速道路
5 ショッピングモール
6 ロボット研究所
7 PC①の自宅

A3

1d6 怪事件の内容
0 GMの任意
1 人々が突如記憶を失う事件
2 多発する行方不明
3 謎のロボットの影が目撃される
4 奈落獣出現
5 人々が昏睡状態になる
6 謎の新製品の流行
7 地上絵が描かれる事件


出会いチャート

1d6 PC①と彼女は
0 GMの任意
1 (A3)事件の現場で出会った
2 ヒロインが転校してきた
3 PC①が落し物を拾って届けた
4 突然道でぶつかった
5 追われているヒロインを助けた
6 PC①の部屋に押しかけてきた
7 突然恋が始まった


イベントチャート



イベントチャート表

1d6 内容
0 GMの任意
1 NPCチャートへ
2 ヒロインとの邂逅
3 ライバルの思惑
4 協力者の策動
5 怪事件の影
6 サプライズチャートへ


ヒロインとの邂逅

1d6 内容
0 GMの任意
1 寂しそうに空を見ている
2 (A1)の思い出を語る
3 店先で小物を手に取っている
4 事件現場で目撃される
5 PCたちから逃げるように走り去る
6 何かに苦しんでいる
7 突然彼女に告白される


ライバルの思惑(トラップ)

1d6 内容
0 GMの任意
1 ヒロインと密会をしている
2 ヒロインから手を引くよう警告する
3 ガーディアンによる襲撃を行う
4 妨害工作! サプライズチャートへ
5 事件現場で工作をしている
6 何かを調べている
7 PCたちに協力を申し出る


協力者の策動

1d6 内容
0 GMの任意
1 ライバルの狙いを推理する
2 ヒロインの事を怪しむ
3 新兵器を開発している
4 PCに世間話をもちかける
5 的外れな推理をする
6 メッセージを残して姿を消す
7 突然暴れだす


怪事件の影

1d6 内容
0 GMの任意
1 謎めいたメッセージが届く
2 新たな犠牲者が出る
3 (A3)が人々の噂になっている
4 (A3)がさらに続発する
5 事情を知らない警察に怪しまれる
6 周囲で怪しい人物が目撃される
7 さらに別の(A3)が発生!


サプライズチャート

1d6 内容
0 GMの任意
1 ヒロインに誤解される
2 エネミーチャートへ
3 偽情報。プライズポイント-1(最低0)
4 ライバルの裏にさらなる黒幕が
5 ヒロインがライバルにさらわれる
6 奈落獣襲来!
7 シーンプレイヤーの任意


プライズチャート

1d6 内容
0 GMの任意
1 ヒロインは(A1)のスパイらしい
2 ヒロインのガーディアンは洗脳装置らしい
3 ヒロインはライバルの妹らしい
4 ヒロインはアビスシードを持つらしい
5 ヒロインのガーディアンは奈落獣らしい
6 ヒロインは世界征服を企んでいるらしい
7 シーンプレイヤーの任意

事件の真相

プライズ 計画の正体
スパイ 彼女は(A1)の破壊活動の道具である
洗脳装置 彼女を使って街を洗脳する計画
彼女はライバルの破壊活動の道具である
アビスシード 彼女を使って街全体を滅ぼす計画
奈落獣 彼女は既に対話不能な怪獣である
世界征服 彼女が怪事件を起こしてフォーチュンを狙っている

接触の内容

1d6 内容
0 GMの任意
1 PC①に助けを求める
2 PC①を殺そうとする
3 PC①に一緒に逃げてくれと迫る
4 PC①にすべての真相を話す
5 PC①に自分を殺してくれと言う
6 接触の矢先BOSSに連れ去られる
7 シーンプレイヤーの任意

ヒロインのその後

1d6 内容
0 GMの任意
1 PC①の学校に転校してきた
2 協力者に引き取られた
3 どこへともなく姿を消した
4 戦いの中で命を落とした
5 PC①の部屋に押しかけてきた
6 (A1)に帰って行った





シナリオ解説


固定イベントでは[怪事件]を知り、PCたちがフォーチュン基地に召集されるシーンとなる。
このテンプレートでは、[事件の真相]は[その陰謀]である。トリガーイベントではPCたちが真実に気付いたことを知ったヒロインがPC①に接触する。
「接触の内容」チャートを使用すること。
BOSSは基本的に[ライバル]であるが、[協力者]や[ヒロイン]としてもよい。BOSSを倒すことで陰謀は阻止され、シナリオは終了する。
事件解決パートでは「ヒロインのその後」チャートを振り、その後それを踏まえて個別のエンディングを行う。




  • 最終更新:2014-06-12 03:36:13

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