MGR_DAR


・ドラゴンアームズ改を再現するという名の供養をするデータ。1クラスでDAR全部のクラスを再現する。
・特技36個(4P)
・アイテム35個(4P、1P目左上は「アイテムデータ:○○」の欄)


ドラゴリー級。レムリアからの技術供与を受けて神霊機の技術をフィードバックしたライトニング級の発展機という位置づけ。


コンストラクションデータ

▼加護
※取得した「種別:選」の特技による。
▼能力基本値
体力:4
反射:4
知覚:4
理知:4
意志:4
幸運:4
▼自動取得アイテム
「種別:ガーディアン(ドラゴリー)」のアイテムをひとつ常備化する。
加えて、『MGR』P140の人間用武装から「種別:剣」、「種別:火炎」、「種別:氷雪」、「種別:雷撃」のいずれかを常備化し、防具から任意の防具ひとつを常備化する。

■特技取得
▼初期取得
《竜機種選択:●●》からひとつ取得し、さらに1レベルの特技の中から1つを選択して取得する。
▼レベルアップ
(上昇後の)クラスレベル以下のレベルの特技をひとつ取得することができる。
また、3レベルになった時点で《OERS》を、7レベルになった時点で《オーバードライブエフェクト》を取得する。

●クラス修正表
レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中: 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
回避: 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
砲撃: 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
防壁: 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
行動: 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
力場: 5 10 15 20 25 30 35 40 45 50
耐久: 4 8 12 16 20 24 28 32 36 40
感応: 3 6 9 12 15 18 21 24 27 30
攻撃: 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6

レベル 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
命中: 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11
回避: 7 8 9 9 10 11 11 12 13 14
砲撃: 6 7 7 8 8 9 9 10 10 11
防壁: 7 8 8 9 9 10 10 11 12 12
行動: 7 8 8 9 9 10 10 11 12 13
力場: 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100
耐久: 44 48 52 56 60 64 68 72 76 80
感応: 33 36 39 42 45 48 51 54 57 60
攻撃: 7 7 8 9 9 10 11 11 12 13


特技データ


《竜機種選択:襲撃騎》
レベル:1  種別:選、操
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは前線に斬り込み白兵戦を行うことに特化したドラゴリー級の使い手である。
   あなたの【力場値】に+10する。
   この特技を取得した場合、ドラゴリーのクラスで得られる加護は《トール》となる。

《竜機種選択:機甲騎》
レベル:1  種別:選、操
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは火砲による支援を行うことに特化したドラゴリー級の使い手である。
   あなたが行う射撃攻撃、および遠隔攻撃のダメージに+【理知】する。
   この特技を取得した場合、ドラゴリーのクラスで得られる加護は《ヘイムダル》となる。

《竜機種選択:魔導騎》
レベル:1  種別:選、魔、増
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:3HP
効果:あなたは魔法を操る事に特化されたドラゴリー級の使い手である。呪文を詠唱することで魔法の威力を増大させる。
   このメインプロセス中、あなたが行う「種別:魔法」の武装を用いた攻撃のダメージに+2D6する。
   この特技を取得した場合、ドラゴリーのクラスで得られる加護は《ネルガル》となる。

《竜機種選択:幻操騎》
レベル:1  種別:選、操
タイミング:判定の直後
対象:単体  射程:0~6
代償:4HP
効果:あなたは情報のハッキングに長けたドラゴリー級の使い手である。ALTIMAと共鳴することで情報を改変する。
   判定の直後に使用。その判定を振りなおさせる。対象はこの効果を拒否できる。1回の判定に対してこの特技を使用できるのは1回までとなる。1ラウンドに1回使用可能。
   加えて、あなたは「種別:覚醒」の武装を使用できる。
   この特技を取得した場合、ドラゴリーのクラスで得られる加護は《ミューズ》となる。

《竜機種選択:天剣騎》
レベル:1  種別:選、操
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは高機動で敵に肉薄することに特化したドラゴリー級の使い手である。
   あなたの戦闘移動の【移動力】に+1する。これによって、全力移動の【移動力】が+2されることに注意すること。
   この特技を取得した場合、ドラゴリーのクラスで得られる加護は《シアルフィ》となる。

《竜機種選択:狙撃騎》
レベル:1  種別:選、操
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:5HP
効果:あなたは遠距離からの狙撃を行うことに特化したドラゴリー級の使い手である。
   そのメインプロセス中、あなたが装備している遠隔武装の射程を+2する。もしも武装の射程が「3~4」であったなら、「3~6」となる。
   この特技を取得した場合、ドラゴリーのクラスで得られる加護は《ニョルド》となる。

《竜機種選択:戦術騎》
レベル:1  種別:選、操
タイミング:セットアッププロセス
対象:範囲1(選択)  射程:0
代償:6HP
効果:あなたは味方の指揮を行うことに特化したドラゴリー級の使い手である。
   同意した対象に即座に1マスの移動を行わせる。移動の順番は、対象となったキャラクターの【行動値】順となる。1シーンに[クラスレベル÷8(端数切り上げ)]回使用可能。
   この特技を取得した場合、ドラゴリーのクラスで得られる加護は《ブラギ》となる。

《ドラゴリーシールド》
レベル:1  種別:機、防
タイミング:ダメージロールの直後
対象:自身  射程:なし
代償:3EN
効果:機体にシールドが搭載されていることを表す特技。
   ダメージ軽減を行う。あなたが受ける(予定の)ダメージを[2D6+クラスレベル]点軽減する。1ラウンドに1回使用可能。

《ドラゴンオーガン》
レベル:1  種別:機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたの精神波動と同調するシステムやソフトウェアが機体に搭載されていることを表す特技。
   取得時に任意の戦闘値を選択する。《ドラゴンオーガン:砲撃》のように記述する。
   あなたは操縦状態の間、選択した【戦闘値】が+2される。【行動値】を選択した場合、この修正は+4となる。
   この特技は選択した戦闘値ごとに別の特技として取得可能。

《サンダーヘブンハンマー》
レベル:1  種別:機
タイミング:いつでも
対象:自身  射程:なし
代償:10HP
効果:基地や母艦に搭載されている主砲による援護射撃を要請する特技。
   いつでも使用できる。そのプロセス中、あなたが取得している加護ひとつを《アカラナータ》に変更する。この時、射程は「射程:視界」に変更される。
   加えて、クラスレベルが7以上になった場合、この特技で変更した《アカラナータ》の対象を「対象:範囲5(選択)」に変更した上でダメージに+クラスレベルする。
   クラスレベルが14以上になるとダメージにさらに+クラスレベルする。

《クイックステップ》
レベル:2  種別:操
タイミング:移動の直後
対象:自身  射程:なし
代償:4EN
効果:小刻みな移動を行い、攻撃をかわす特技。
   移動の直後に使用する。そのラウンドの間、あなたが行う防御判定の判定値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。
   クラスレベルが7以上になると、この修正にさらに+[クラスレベル÷7(端数切り上げ)]する。

《シールドアデプト》
レベル:2  種別:操
タイミング:《ドラゴリーシールド》
対象:自身  射程:なし
代償:5EN
効果:巧みに盾を扱い、攻撃の影響を防ぐ特技。
   《ドラゴリーシールド》によるダメージの減少量に+1D6する。この時、ダメージと同時に与えられる(予定の)バッドステータスをすべて打ち消す。
   この特技を取得した場合、《ドラゴリーシールド》の1ラウンド中の使用回数に+[クラスレベル÷8(端数切り上げ)]する。

《ブラインドファイア》
レベル:2  種別:機、命
タイミング:メジャーアクション
対象:単体  射程:装備
代償:10EN
効果:コールドファイアの刀身を折ることで、すさまじいエネルギーを発生させる特技。折れた剣を鞘に納めることで、刀身はもとに戻る。
   この特技はコールドファイアの装備中にしか使用できない。対象にコールドファイアによる白兵攻撃を行う。
   この際、ダメージに+2D6し、対象の防御修正を0としてダメージを算出する。
   この特技を使用したメインプロセスの終了時に、使用した武装は捕縛を受ける。

《OERS》(Overdrive Etheric Recovery System)
レベル:3  種別:自、機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたの機体に搭載されているALTIMAはあなたの精神と感応して更なる力を引き出す。
   あなたの与えるダメージに、+[シナリオ中に使用した加護の数×6]する。
   ただしこの使用した加護の数には、《ブラギ》や特技などの効果で使用回数を回復した加護は含まれない。
   このため、使用した加護の数は、あなたの取得している加護数が上限となる。

《アウェイキングビート》
レベル:3  種別:機
タイミング:メジャーアクション
対象:単体☆  射程:0~6
代償:10EN
効果:エーテリックの力で、対象に連続攻撃を行わせる特技。
   行動終了となっている対象を、再び未行動の状態へと戻す。対象はあなたのメインプロセスの終了後のイニシアチブプロセスで、即座に行動する権利を得ることとなる。

《ゴーストリーインパクト》
レベル:3  種別:操、増
タイミング:ダメージロールの直前
対象:単体  射程:0
代償:4HP
効果:幽鬼のようなとらえどころのない動きで、至近距離の味方の攻撃にあわせて追撃を行う特技。
   ダメージ増加を行う。対象が与えるダメージに+2D6する。

《ドラゴニックエナジー》
レベル:3  種別:機、増
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:4HP
効果:思念をALTIMAとの共鳴によってエネルギーに変換し、攻撃が命中すると同時に爆発させる特技。
   そのメインプロセス中にあなたが行う攻撃のダメージに+2D6する。

《スペシャライズ》
レベル:4  種別:操
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたが特定の種類の武装を使用した戦術を得意とすることを表す特技。
   取得時に「種別:白兵」、「種別:射撃」、「種別:砲撃」からひとつ選択せよ。
   選択した種別の武装の攻撃力に+【反射】する。この効果は、武装の攻撃力自体を上昇させる。

《エンジェルフェザー》
レベル:4  種別:機
タイミング:移動の直前
対象:自身  射程:なし
代償:10EN
効果:思念をALTIMAとの共鳴によって運動エネルギーに変換し、光の翼を作り出す特技。
   移動の直前に宣言する。
   あなたは飛行状態として扱われ、さらに【移動力】に+3する。この特技による飛行状態はメインプロセスの終了時まで持続する。
   戦闘移動なら+3マス、全力移動なら+6マス移動でき、離脱移動ならば3マス移動できる。

《支援砲撃》
レベル:4  種別:操
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身  射程:なし
代償:5HP
効果:砲撃による支援を行うために体勢を整える特技。
   行動値増加を行う。そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+[クラスレベル×2]する。
   ただし、あなたは自身のメインプロセスで必ず「種別:砲撃」の武装を使用した遠隔攻撃を行わなくてはならない。1シーンに[クラスレベル÷8(端数切り上げ)]回使用可能。

《両手持ち》
レベル:5  種別:操
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたが近接武装として白兵武装1種類のみを装備し、それを両手で保持することにより高い精度と威力の攻撃を行う使い手であることを表す特技。
   近接武装の主武装に白兵武装を装備し、近接武装の副武装に何も装備していない時にのみ有効。
   あなたが行う白兵攻撃のダメージに+クラスレベルする。

《アンブレラ》
レベル:5  種別:操
タイミング:防御判定の直前
対象:自身  射程:なし
代償:全弾
効果:激しい弾幕を張って敵からの攻撃を阻止する特技。
   使用時に装備している武装のうち、弾数が2以上ある武装をひとつ選択すること。防御判定の直前に使用する。その判定の判定値に+3する。
   防御判定の成否にかかわらず、選択した武装の弾数は0となる。弾数の残りが1以下、弾数がない武装は選択できない。

《ギガンティックグロース》
レベル:6  種別:機
タイミング:いつでも
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:パイロットの生命力を利用して動力炉を暴走させ機体を強化する特技。使用した機体はまるで巨大化したように見えるという。
   あなたの操縦する機体が「サイズ:L」となり、【力場値】と【FP】が+30され、【攻撃力】が+10、【回避値】と【防壁値】が-3される(最低1)。
   効果中、メジャーアクションを行った直後と判定にクリティカルするたびに、【HP】に[クラスレベル]点の実ダメージを受ける。これは代償ではない。
   1シナリオに1回使用可能。

《コールドエクスプロージョン》
レベル:6  種別:機、魔
タイミング:ダメージ適用の直前
対象:自身  射程:なし
代償:加護
効果:エーテリックを起爆剤に敵を爆発させる特技。
   あなたがこのダメージロールに受ける(予定の)実ダメージを、あなたにそれを与えた相手にも同時に与える。(ダメージの最大値はあなたの【力場値】に等しい)
   あなたがこの特技で与える実ダメージは、加護以外の方法では軽減できない。

《オーバードライブエフェクト》
レベル:7  種別:自、機
タイミング:いつでも
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:加護の効果を変更する特技。
   いつでも使用できる。そのプロセス中、あなたが取得している加護ひとつを《オーズ》に変更する。1シナリオに1回使用可能。
   この特技を取得した場合、あなたの【攻撃力】に常に+5する。

《古式戦技》
レベル:7  種別:操
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは古代のテクノロジーを流用したドラゴリー級を操ることができる熟練のリンケージだ。
   あなたが操縦状態の間、命中判定と防御判定のクリティカル値に-1する。この特技によるクリティカル値の下限値は9となる。

《ボディコントロール》
レベル:7  種別:操
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:巧みな機体さばきによって、的確な回避行動を行う特技。
   あなたが行う防御判定の判定値に+2。

《エマージェンシー》
レベル:8  種別:機
タイミング:命中、防御判定の直後
対象:単体  射程:0~6
代償:4HP
効果:情報改変を行い、攻撃や回避行動をサポートする特技。
   命中判定、または防御判定の直後に使用する。その判定を振りなおさせる。対象はこの効果を拒否できる。
   1回の判定に対してこの特技を使用できるのは1回までとなる。1ラウンドに[クラスレベル÷8(端数切り上げ)]回使用可能。

《ブレイクダウンサージ》
レベル:9  種別:機
タイミング:セットアッププロセス
対象:範囲3(選択)  射程:視界
代償:6HP
効果:情報改変により敵の指揮系統をかく乱する特技。
   対象に狼狽を与える。この効果はBOSS扱いのキャラクターには無効となる。
   また、この効果は対象が5点の【HP】を消費することで無効化可能。この消費は代償として扱う。

欄外:《ブレイクダウンサージ》
“BOSS扱い”とは、《BOSS属性》《ライバル属性》《中BOSS属性》(《強敵属性》)のいずれかを所持しているキャラクターとなる。

《奇跡の生還》
レベル:9  種別:-
タイミング:死亡した時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは瀕死の境地にあっても、奇跡的に生還することができる。
   あなたが死亡した時に使用する。その死亡を戦闘不能に変更し、あなたはシーンから退場する。1シナリオに1回使用可能。
   GMはこの特技の使用を却下してもよいが、その場合、使用回数は減少しない。

《クレイジーダンス》
レベル:10  種別:操
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身  射程:なし
代償:10HP
効果:思念エネルギーを機体の反応速度上昇に使用する特技。
   そのシーンの間、あなたが行う命中判定と防御判定の判定値に+2し、与えるダメージに+2D6する。

《リスポーン》
レベル:11  種別:-
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:予備機に乗り換えて登場する特技。
   この特技はシーンに登場していなくても使用できる。登場判定を行う。
   登場判定に成功した場合、爆散、戦闘不能、操縦不能、あらゆるバッドステータス、【HP】、【FP】、【EN】、弾数すべてを完全に回復した上で操縦状態でシーンに登場する。
   GMはこの特技の使用を却下してもよいが、その場合、使用回数は減少しない。1シナリオに1回使用可能。欄外も参照のこと。

欄外:《リスポーン》
一旦退場してから再登場することを前提とした特技である。
登場判定の難易度はシーンによるが、クライマックスフェイズなどで難易度が指定されていない場合、10を目安とするのがよいだろう。
また、登場判定に成功した場合の登場位置はGMの任意となる。迷うようならば任意の味方と同じスクウェアに登場するものとして扱うのがよいだろう。


《センスクラック》
レベル:13  種別:機
タイミング:判定の直後
対象:単体  射程:0~6
代償:10HP
効果:情報改変により、対象の行動を妨害する特技。
   対象の行った行為判定の達成値を-10する。1シーンに[クラスレベル÷16(端数切り上げ)]回使用可能。

《ヤヴンハールの波》
レベル:15  種別:機
タイミング:加護の使用時
対象:自身  射程:なし
代償:20HP
効果:ALTIMAと共鳴し感情エネルギーを機体のエネルギーに変換する特技。
   加護を使用した際に宣言する。あなたは即座に未行動となる。あなたはそのプロセス終了後のイニシアチブプロセスで、即座に行動する権利を得ることとなる。
   既に未行動の場合、この特技は効果を持たない。1シナリオに1回使用可能。

《ギガンティックグロースⅡ》
レベル:17  種別:-
タイミング:《ギガンティックグロース》
対象:自身  射程:なし
代償:30EN
効果:自身の生命力を燃やして機体を包み込む力場を巨大化させる特技。
   《ギガンティックグロース》の効果を以下に変更する。
   「あなたの操縦する機体が「サイズ:XL」となり、【力場値】と【FP】が+100され、【攻撃力】が+20、【回避値】と【防壁値】が-10される(最低1)。
   効果中、メジャーアクションを行った直後と判定にクリティカルするたびに、【HP】に[クラスレベル+5]点の実ダメージを受ける。これは代償ではない。
   1シナリオに1回使用可能。」

《OERSⅡ》
レベル:20  種別:機
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:より深くALTIMAと感応する特技。
   あなたが取得している《OERS》の効果を以下に変更する。
   「あなたの与えるダメージに、+[シナリオ中に使用した加護の数×15]する。
   ただしこの使用した加護の数には、《ブラギ》や特技などの効果で使用回数を回復した加護は含まれない。
   このため、使用した加護の数は、あなたの取得している加護数が上限となる。」



ドラゴリー級アイテムデータ

なお、「種別:覚醒」の武装は射線や部分遮蔽を無視して、射程内のキャラクターに攻撃を行うことができる。
ただし、「種別:覚醒」の武装派《スターゲイザー》、《AS》、《竜機種選択:幻想騎》を取得したキャラクターにしか使用できないことに注意されたし。

ドラゴリー級ガーディアン
種別:ガーディアン(ドラゴリー)
命中:+3  回避:+6
砲撃:+2  防壁:+3
行動:+6
力場:+6  感応:+6
攻撃力:+3
固定武装:マニピュレーター(『MGR』P138)
移動力:2  サイズ:S
防御修正(斬/刺/殴/炎):6/0/6/6
購入難易度:-/-
解説:ドラゴリー級の基本フレーム。

ドラゴリー級発掘機体
種別:ガーディアン(ドラゴリー)
命中:+4  回避:+4
砲撃:±0  防壁:+2
行動:+2
力場:+10  感応:+10
攻撃力:+5
固定武装:マニピュレーター(『MGR』P138)
移動力:2  サイズ:S
防御修正(斬/刺/殴/炎):6/0/6/6
購入難易度:-/-
解説:古代遺跡から発掘されたドラゴリー級。《古式戦技》を取得している場合、さらに命中判定、防御判定のクリティカル値を-1する(下限9)。

ドラゴリー級航空機形態
種別:航空機(ドラゴリー)
命中:+2  回避:+3
砲撃:+3  防壁:+6
行動:+8
力場:+6  感応:+6
攻撃力:±0
固定武装:なし
移動力:3  サイズ:S
防御修正(斬/刺/殴/炎):4/0/4/4
購入難易度:-/2
解説:ドラゴリー級の航空機形態。装備中、飛行状態を得て、「種別:突撃」以外の白兵武装を装備不可。

アークシミター
種別:白兵(実剣)
命中:±0  回避:±0
砲撃:-1  防壁:±0
行動:-2
主攻撃力:〈斬〉+6
副攻撃力:〈斬〉+6
射程:0  部位:主/副
代償:なし
購入難易度:-/1
解説:ドラゴリー級の曲刀。両手に持って2本での同時運用に向いている。《ツインアームズ》でこの武装をふたつ同時に使用した場合、攻撃力に+1する(合計で+2)。

アークメイス
種別:白兵(実剣)
命中:+1  回避:±0
砲撃:-1  防壁:±0
行動:-2
主攻撃力:〈殴〉+8
副攻撃力:〈殴〉+4
射程:0  部位:主/副
代償:なし
購入難易度:-/2
解説:殴打打撃に使用するガーディアン用の巨大棍棒。

アークライトブレイド
種別:白兵(ビーム)
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-2
主攻撃力:〈光〉+6
副攻撃力:〈光〉+3
射程:0  部位:主/副
代償:3EN
購入難易度:-/3
解説:レーザー状の刃を形成する剣。

コールドファイア
種別:白兵(実剣/魔法)
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-4
主攻撃力:〈斬〉+8
副攻撃力:〈斬〉+4
射程:0  部位:主/副
代償:4EN
購入難易度:-/10
解説:ガーディアン用の騎士剣。規格化された工業製品ではないため型式はなく、細かい形状も一振りごとに異なっている。

ホーリーアクス
種別:白兵(実剣)
命中:±0  回避:±0
砲撃:-1  防壁:±0
行動:-6
主攻撃力:〈斬〉+12
副攻撃力:-
射程:0  部位:主
代償:なし
購入難易度:-/8
解説:魔導能力を高める力を兼ね備えた長柄の斧。装備中、あなたが使用する「種別:魔法」の武装を使用した攻撃のダメージに+2。

ツバイハンダー
種別:白兵(実剣)
命中:±0  回避:±0
砲撃:-1  防壁:±0
行動:-2
主攻撃力:〈斬〉+10
副攻撃力:-
射程:0  部位:主
代償:なし
購入難易度:-/4
解説:機体の両手を使用して支える巨大な両手剣。

ナックルガード
種別:白兵(機拳)
命中:±0  回避:+1
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-2
主攻撃力:〈殴〉+4
副攻撃力:〈殴〉+2
射程:0  部位:主/副
代償:なし
購入難易度:-/8
解説:防御用の手甲。格闘戦にも使用できる。この武装を使用した白兵攻撃のダメージに+[あなたの“素手”の攻撃力]する。

ウィンドスラッシュ
種別:射撃(魔法)
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:±0
主攻撃力:〈斬〉+6
副攻撃力:〈斬〉+3
射程:1~2  部位:主/副
代償:4EN
購入難易度:-/4
解説:真空を作り出し敵を切り裂く魔法。飛行状態の対象には命中判定の判定値に+2、ダメージに+2D6。

アーススピア
種別:射撃(魔法)
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-2
主攻撃力:〈殴〉+10
副攻撃力:〈殴〉+5
射程:1~2  部位:主/副
代償:4EN
購入難易度:-/4
解説:大地を隆起させて目標を貫く魔法。飛行状態、高機動状態ではない対象には攻撃力+5。

ファイアアロー
種別:砲撃(魔法)
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-4
主攻撃力:〈炎〉+8
副攻撃力:〈炎〉+8
射程:3~4  部位:主/副
代償:4EN
購入難易度:-/4
解説:炎の矢を生み出して目標を貫く魔法。

サンダークラック
種別:砲撃(魔法)
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-4
主攻撃力:〈雷〉+8
副攻撃力:〈雷〉+8
射程:3~4  部位:主/副
代償:4EN
購入難易度:-/4
解説:大気中で生じた電位差による放電現象を操り敵を攻撃する魔法。

ドライザムイェーガー
種別:砲撃(火砲)
命中:-2  回避:-2
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-6
主攻撃力:〈刺〉+8
副攻撃力:-
射程:4~6  部位:主
代償:弾数1
購入難易度:-/8
解説:遠距離狙撃用の大型砲。「弾数:3」

マグニファイ
種別:砲撃(魔法)
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:±0
主攻撃力:〈殴〉+12
副攻撃力:〈殴〉+6
射程:0  部位:主/副
代償:12EN
購入難易度:-/6
解説:局所的な地震を起こす魔法。この武装は「範囲3」を対象とし、飛行状態のキャラクターには無効。

●フェアリーイグニス
種別:砲撃(覚醒)
命中:±0  回避:±0
砲撃:+1  防壁:+1
行動:-5
主攻撃力:〈光〉+[【理知】+3]
副攻撃力:〈光〉+【理知】
射程:2~【知覚】  部位:主/副
代償:4EN
購入難易度:-/10
解説:脳量子波によってコントロールされる無線攻撃端末。2~3基ほどが同時操作され、一斉に敵に襲い掛かる。他の「種別:覚醒」の武装と同時に装備できない。

●ソードフェアリー
種別:砲撃(覚醒)
命中:+1  回避:±0
砲撃:±0  防壁:+1
行動:-5
主攻撃力:〈斬〉+[【理知】+5]
副攻撃力:-
射程:2~【知覚】  部位:主
代償:4EN
購入難易度:-/10
解説:近距離攻撃用のフェアリーシステム。レーザー状の刃が形成され敵に襲い掛かる。装備中、ドラゴリーの白兵武装の攻撃力に+【反射】。他の「種別:覚醒」の武装と同時に装備できない。

●ロングフェアリー
種別:砲撃(覚醒)
命中:±0  回避:±0
砲撃:+1  防壁:+1
行動:-10
主攻撃力:〈光〉+[【理知】+3]
副攻撃力:-
射程:3~[【知覚】+2]  部位:主
代償:6EN
購入難易度:-/10
解説:遠距離攻撃用のフェアリーシステム端末。他の「種別:覚醒」の武装と同時に装備できない。

モロトニックパイク
種別:砲撃(ビーム)
命中:-2  回避:-2
砲撃:±0  防壁:-2
行動:-6
主攻撃力:〈光〉+10
副攻撃力:-
射程:3~5  部位:主
代償:6EN
購入難易度:-/4
解説:全長6mほどの槍のような形をした大型光線砲。


SHブレイド
種別:オプション
命中:+1  回避:+1
砲撃:-2  防壁:-1
行動:±0
力場:±0  感応:±0
攻撃力:±0 移動力:±0
購入難易度:-/10
固定武装:ツバイハンダー
     アンカークロー
解説:近接戦闘用のストロングホールド。装備中、“合体”と“変形”不可。

SHカノン
種別:オプション
命中:±0  回避:±0
砲撃:+1  防壁:±0
行動:-2
力場:±0  感応:±0
攻撃力:±0 移動力:±0
購入難易度:-/10
固定武装:ツインパイク
     ゴーストスラスター
解説:砲撃支援用のストロングホールド。装備中、“合体”と“変形”不可。

SHメイガス
種別:オプション
命中:+1  回避:-1
砲撃:+1  防壁:-1
行動:-4
力場:±0  感応:±0
攻撃力:±0 移動力:±0
購入難易度:-/10
固定武装:ウィンドスラッシュ
     ファイアアロー
解説:魔法の運用に特化したストロングホールド。装備中、「種別:魔法」の武装の射程+1。加えて“合体”と“変形”不可。

有機質装甲
種別:オプション
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:±0
力場:+5  感応:±0
攻撃力:±0 移動力:±0
防御修正(斬/刺/殴):0/0/0
購入難易度:-/5
解説:機体の装甲を有機質のものに変更するオプション。再生能力が付加される。マイナーアクションで使用することで【FP】を4D6回復する。これは「種別:回」として扱う。

発掘兵装
種別:オプション
命中:+1  回避:+1
砲撃:+1  防壁:+1
行動:+4
力場:±10  感応:+10
攻撃力:+2 移動力:±0
防御修正(斬/刺/殴/炎/氷/雷/光/闇):3/3/3/3/3/3/3/3
購入難易度:-/50
解説:あなたの機体が発掘された物であることを表すオプション。装備中、あなたが行う命中判定にクリティカルした場合、相手の防御修正を無視して適用する。属性が〈神〉に変更された場合は、ダメージに+2D6(クリティカルとあわせて+4D6)する。

Wレイドーム
種別:オプション
命中:±0  回避:±0
砲撃:±0  防壁:±0
行動:-3
力場:±0  感応:-5
攻撃力:±0 移動力:±0
防御修正(斬/刺/殴):0/0/0
購入難易度:-/20
解説:レーダー波などによって物理的に敵を察知するシステム。装備中、遠隔武装の射程に+1。

ストロングホールド
種別:アシスト
タイミング:マイナーアクション
購入難易度:-/2
解説:ストロングホールドと呼ばれる武装パックを即座に変更する追加機能。
   このアイテムは名称に“SH”を含むオプションを装備しているときのみ使用できる。
   オプションの変更を行う。この際、変更できるオプションは名称に“SH”を含む「種別:ドラゴリー」のものに限られる。欄外も参照のこと。


欄外:ストロングホールドと名称に“SH”を含むオプション
名称に“SH”を含むオプションは通常のオプションとは違って機体などと同様に固定武装を有している。
これらのオプションの固定武装は、それらが属するオプションを装備中にしか装備することができない。
また、名称に“SH”を含むオプションを装備している機体は“合体”および“変形”を行うことができない。
同様に他のキャラクターがこれらのオプションを装備している機体に“合体”することも不可能である。
また、ストロングホールドによるオプションの変更の際、望むのであれば名称に“SH”を含むオプションの固定武装を即座に装備することも可能だ。
この際、その固定武装を装備する部位にあった武装については、装備品から所持品に移ることとなる。
この結果として【戦闘値】が変かする場合は即座に修正を行うこと。ただし、【戦闘値】が0以下になるような場合は、オプションの変更を行うことはできない。


フェアリーイジェクト
種別:アシスト
タイミング:セットアッププロセス
購入難易度:-/2
解説:フェアリーシステムの制御のためのコントロールパネル。使用の際は極度の集中を必要とする。
   そのシーンの間、あなたが行う名称に“フェアリー”を含んだ武装を使用した命中判定の判定値に+5、それ以外のあらゆる判定の判定値に-5する。
   この効果はマイナーアクションで解除できる。

ゴーストスラスター
種別:アシスト
タイミング:移動の直前
購入難易度:-/5
解説:安定した機体移動をさせるためのスラスター。
   移動の直前に使用する。そのプロセスの終了時まで、疾駆状態を得る。使用ごとに代償として「代償:3EN」を消費する。

ウィングブースター
種別:アシスト
タイミング:移動の直前
購入難易度:-/5
解説:飛行を可能とする翼とブースターパックを合わせたパーツ。
   移動の直前に使用する。そのプロセスの終了時まで、飛行状態を得る。使用ごとに代償として「代償:6EN」を消費する。

アンカークロー
種別:アシスト
タイミング:マイナーアクション
対象:単体☆  射程:1~3
購入難易度:-/-
解説:射出式のワイヤー付きアンカー。敵を引き寄せるように使う。
   【EN】を5点消費すること。これは代償として扱う。対象をあなたのいるスクウェアに移動させる。この際、スクウェアの状態を無視する。
   BOSS扱いのキャラクターには無効。この効果は対象が【HP】を5点消費することで無効化可能。この消費は代償として扱う。

爆発反応装甲
種別:防/アシスト
タイミング:ダメージロールの直後
対象:自身  射程:なし
購入難易度:-/10
解説:装甲を内部から爆発させる力によってダメージを軽減する増加装甲。防御力は高いが、使い捨てである。
   ダメージロールの直後に使用する。あなたが受ける(予定の)ダメージを4D6点軽減する。1シーンに1回使用可能。
   このアイテムは1キャラクターにつき、ひとつまでしか常備化できない。

ドラゴリーバルカン
種別:アシスト
タイミング:命中、防御判定の直前
対象:自身  射程:なし
購入難易度:-/10
解説:小型の連射式バルカン砲。
   あなたが行う命中判定、または防御判定の直前に使用する。その判定のクリティカル値を-1する。このアイテムによるクリティカル値の下限値は10となる。
   代償として「代償:弾数1」を消費すること。「弾数:3」

ブレイドホーン
種別:アシスト
タイミング:ダメージロールの直前
購入難易度:-/5
解説:主に頭部に取り付ける角。
   あなたが同一スクウェア内のキャラクターに対して行った攻撃のダメージロールに使用する。そのダメージに+2D6する。
   もし、あなたのドラゴリーのクラスレベルが8以上なら、さらに+クラスレベルする。
   このアイテムはひとつしか所持できず、1ラウンドに1回使用可能。

フレキシブルバランサー
種別:アシスト
タイミング:本文
購入難易度:-/5
解説:機体がバランスを崩しても、即座に補正するパーツ。
   あなたが[狼狽]を受けた際に使用する。その狼狽を回復する。1シーンに1回使用可能。







  • 最終更新:2017-10-22 04:26:26

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