SPT:目覚めよ、ガーディアン!
ストーリーパターンテンプレート:目覚めよ、ガーディアン!
ストーリー解説
“目覚めよ、ガーディアン!”は突然ロボットを手に入れたPC①の元にリンケージたちが集結し、アビスの脅威に立ち向かうテンプレートである。
ハンドアウト
PC① コネクション:ヒロイン
ヒロインを守るためにガーディアンを起動させる
PC② コネクション:ライバル
アビスに立ち向かうためにライバルを追う
PC③ コネクション:協力者
協力者の依頼を受けて事件に挑む
PC④ コネクション:ライバル
友人や家族をライバルに殺され復讐を誓う
PC⑤ コネクション:PC①のガーディアン
突然リンケージに覚醒したPC①を監視する
プレサージ
ヒロイン:PC①の友人
ライバル:ヒロインを追うアビスガーディアンのパイロット
協力者 :フォーチュンの協力者
テンプレートルール
固定イベント シーン数:2
アドヴェント シーン数:10
情報収集 難易度12
シナリオフラグ プライズポイント12
ミッション:ヒロインを守る
チャート
- プリプレイ
- プレサージを決定
- グランドオープニング
- オープニグフェイズ
- 合同オープニング
- ミドルフェイズ
- 固定イベント
- アドベンチャーイベント
- シナリオフラグ確認。
獲得プライズポイントが12点以上なら、トリガーイベントへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェント条件を満たした場合、デウス・エクス・マキナチャートへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェントが発生していない場合、b.へ++トリガーイベント:出撃シーン
- クライマックスフェイズ
- BOSSとの戦闘
- エンディングフェイズ
- 事件解決パート
- 個別エンディング
グランドオープニング
(A1)[ヒロイン]を狙い、街を襲う[ライバル]。
そこに駆けつけたPC①がガーディアンを目覚めさせ、撃退することに成功した!
だが、[ライバル]はまだ諦めていないようで、(A2)を起こす。
(A1)
1d6 | ヒロインの素質 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ガーディアンに関係がある |
2 | 古代遺跡に詳しい |
3 | 技術革新のアイデアがある |
4 | ライバルの許婚である |
5 | ごく平凡な少年少女である |
6 | アビスシードの反応がある |
7 | ネコミミが生えている |
(A2)
1d6 | 事件の内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 連続テロ事件 |
2 | 奈落獣襲撃 |
3 | アビスシード発生 |
4 | 謎の病 |
5 | 誘拐事件 |
6 | 異常気象 |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
イベントチャート
イベントチャート表
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | NPCチャートへ |
2 | ヒロインとの日々 |
3 | ライバルの動向 |
4 | 協力者動く |
5 | 日常に迫る危機 |
6 | サプライズチャートへ |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
ヒロインとの日々
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | PC①のガーディアンを褒める |
2 | 一緒にアイスを食べようとせがまれる |
3 | フォーチュンへの不信をまくしたてる |
4 | 不思議な歌を歌っている |
5 | 謎の視線に怯えている |
6 | 巨大ロボットに囲まれている |
7 | 突然シーンプレイヤーに告白する |
ライバルの動向(トラップ)
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 突然現れてPCたちに警告をする |
2 | ヒロインは自分の獲物だと宣言する |
3 | 部下の襲撃! エネミーチャートへ |
4 | 情報収集に陰湿な妨害 |
5 | 破壊活動を行う |
6 | ヒロインを見捨てるよう言う |
7 | 何故か撃たれて路上に転がっている |
協力者動く
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 情報収集に協力してくれる |
2 | 秘密の研究を行っているらしい |
3 | 親身に相談に乗ってくれる |
4 | ヒロインは危険だと警告する |
5 | PC①のガーディアンを調査している |
6 | 気分転換にカラオケに誘われる |
7 | 大量の血痕を残して消息を断つ |
日常に迫る危機
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 爆発事故が起きる |
2 | 新たな犠牲者が出る |
3 | 大規模な停電が起きる |
4 | フォーチュンが襲撃される |
5 | PCのコネクションが事件に巻き込まれる |
6 | 周囲で怪しい人物が目撃される |
7 | 協力者がスパイだという密告 |
サプライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | エネミーチャートへ |
2 | 偽情報。プライズポイント-1(最低0) |
3 | 協力者が敵に寝返る |
4 | フォーチュンをマスコミが糾弾 |
5 | ランダムNPCが重傷を負う |
6 | ヒロインが行方不明になった |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
プライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | ヒロインはPC①のガーディアンの起動キーらしい |
2 | ヒロインは意志を持つロボットらしい |
3 | ヒロインは古代遺跡を開くらしい |
4 | ヒロインはライバルの妹らしい |
5 | ヒロインはアビスシードを持つらしい |
6 | サプライズチャートへ |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
事件の真相
プライズ | 計画の正体 |
---|---|
起動キー | PC①のガーディアンを奪う |
ロボット | 新兵器の実験 |
古代遺跡 | 古代の超兵器の確保 |
妹 | ヒロインを取り戻す |
アビスシード | アビスゲートを開く |
日常の変化
1d6 | ヒロインのその後 |
0 | GMの任意 |
1 | 事件の話は忘れ去られた |
2 | ワイドショーをにぎわせて終わった |
3 | ヒロインがPC①に優しくなった |
4 | ヒロインがPC①に疑念を持った |
5 | ヒロインが転校することになった |
6 | ヒロインがPC①の部屋に押しかけてきた |
7 | 実は事件は終わっていなかった |
シナリオ解説
PC①のオープニングは、ヒロインを守るためにガーディアンを起動させるところから始まる。
どのようにガーディアンを入手したかはPCの設定に合わせて演出せよ。迷うなら、『ガーディアン入手来歴表』(『MGR』P260)で決めるとよい。
固定イベント1は、PCたちのガーディアンが集結し、ライバルを一度撃退するシーンとなる。
固定イベント2は、協力者がヒロインとPCたちを集め、事件に対する活動を開始するシーンとなる。
このテンプレートでは[事件の真相]は[敵の目的]である。トリガーイベントでは真実に気付いたPCたちがBOSSの元に向かうシーンとなる。
BOSSは基本的に[ライバル]となるが、[協力者]や[ヒロイン]としてもよい。BOSSを倒すことで事件は解決し、シナリオは終了する。
事件解決パートでは「日常の変化」表を振り、周囲への影響を決定する。それから、それを踏まえて個別のエンディングを演出するとよいだろう。
- 最終更新:2014-06-29 00:24:32