SPT:目覚めよ、ガーディアン!

ストーリーパターンテンプレート:目覚めよ、ガーディアン!


ストーリー解説

“目覚めよ、ガーディアン!”は突然ロボットを手に入れたPC①の元にリンケージたちが集結し、アビスの脅威に立ち向かうテンプレートである。


ハンドアウト

PC① コネクション:ヒロイン

  ヒロインを守るためにガーディアンを起動させる

PC② コネクション:ライバル

  アビスに立ち向かうためにライバルを追う

PC③ コネクション:協力者

  協力者の依頼を受けて事件に挑む

PC④ コネクション:ライバル

  友人や家族をライバルに殺され復讐を誓う

PC⑤ コネクション:PC①のガーディアン

  突然リンケージに覚醒したPC①を監視する

プレサージ

ヒロイン:PC①の友人
ライバル:ヒロインを追うアビスガーディアンのパイロット
協力者 :フォーチュンの協力者



テンプレートルール

固定イベント  シーン数:2
アドヴェント  シーン数:10
情報収集    難易度12
シナリオフラグ プライズポイント12
ミッション:ヒロインを守る


チャート

  1. プリプレイ
    1. プレサージを決定
    2. グランドオープニング
  2. オープニグフェイズ
    1. 合同オープニング
  3. ミドルフェイズ
    1. 固定イベント
    2. アドベンチャーイベント
    3. シナリオフラグ確認。
       獲得プライズポイントが12点以上なら、トリガーイベントへ
       シナリオフラグが未達成でアドヴェント条件を満たした場合、デウス・エクス・マキナチャートへ
       シナリオフラグが未達成でアドヴェントが発生していない場合、b.へ++トリガーイベント:出撃シーン
  4. クライマックスフェイズ
    1. BOSSとの戦闘
  5. エンディングフェイズ
    1. 事件解決パート
    2. 個別エンディング



グランドオープニング


(A1)[ヒロイン]を狙い、街を襲う[ライバル]。
そこに駆けつけたPC①がガーディアンを目覚めさせ、撃退することに成功した!
だが、[ライバル]はまだ諦めていないようで、(A2)を起こす。


(A1)

1d6 ヒロインの素質
0 GMの任意
1 ガーディアンに関係がある
2 古代遺跡に詳しい
3 技術革新のアイデアがある
4 ライバルの許婚である
5 ごく平凡な少年少女である
6 アビスシードの反応がある
7 ネコミミが生えている


(A2)

1d6 事件の内容
0 GMの任意
1 連続テロ事件
2 奈落獣襲撃
3 アビスシード発生
4 謎の病
5 誘拐事件
6 異常気象
7 シーンプレイヤーの任意



イベントチャート



イベントチャート表

1d6 内容
0 GMの任意
1 NPCチャートへ
2 ヒロインとの日々
3 ライバルの動向
4 協力者動く
5 日常に迫る危機
6 サプライズチャートへ
7 シーンプレイヤーの任意


ヒロインとの日々

1d6 内容
0 GMの任意
1 PC①のガーディアンを褒める
2 一緒にアイスを食べようとせがまれる
3 フォーチュンへの不信をまくしたてる
4 不思議な歌を歌っている
5 謎の視線に怯えている
6 巨大ロボットに囲まれている
7 突然シーンプレイヤーに告白する

ライバルの動向(トラップ)

1d6 内容
0 GMの任意
1 突然現れてPCたちに警告をする
2 ヒロインは自分の獲物だと宣言する
3 部下の襲撃! エネミーチャートへ
4 情報収集に陰湿な妨害
5 破壊活動を行う
6 ヒロインを見捨てるよう言う
7 何故か撃たれて路上に転がっている

協力者動く

1d6 内容
0 GMの任意
1 情報収集に協力してくれる
2 秘密の研究を行っているらしい
3 親身に相談に乗ってくれる
4 ヒロインは危険だと警告する
5 PC①のガーディアンを調査している
6 気分転換にカラオケに誘われる
7 大量の血痕を残して消息を断つ

日常に迫る危機

1d6 内容
0 GMの任意
1 爆発事故が起きる
2 新たな犠牲者が出る
3 大規模な停電が起きる
4 フォーチュンが襲撃される
5 PCのコネクションが事件に巻き込まれる
6 周囲で怪しい人物が目撃される
7 協力者がスパイだという密告

サプライズチャート

1d6 内容
0 GMの任意
1 エネミーチャートへ
2 偽情報。プライズポイント-1(最低0)
3 協力者が敵に寝返る
4 フォーチュンをマスコミが糾弾
5 ランダムNPCが重傷を負う
6 ヒロインが行方不明になった
7 シーンプレイヤーの任意

プライズチャート

1d6 内容
0 GMの任意
1 ヒロインはPC①のガーディアンの起動キーらしい
2 ヒロインは意志を持つロボットらしい
3 ヒロインは古代遺跡を開くらしい
4 ヒロインはライバルの妹らしい
5 ヒロインはアビスシードを持つらしい
6 サプライズチャートへ
7 シーンプレイヤーの任意

事件の真相

プライズ 計画の正体
起動キー PC①のガーディアンを奪う
ロボット 新兵器の実験
古代遺跡 古代の超兵器の確保
ヒロインを取り戻す
アビスシード アビスゲートを開く


日常の変化

1d6 ヒロインのその後
0 GMの任意
1 事件の話は忘れ去られた
2 ワイドショーをにぎわせて終わった
3 ヒロインがPC①に優しくなった
4 ヒロインがPC①に疑念を持った
5 ヒロインが転校することになった
6 ヒロインがPC①の部屋に押しかけてきた
7 実は事件は終わっていなかった




シナリオ解説


PC①のオープニングは、ヒロインを守るためにガーディアンを起動させるところから始まる。
どのようにガーディアンを入手したかはPCの設定に合わせて演出せよ。迷うなら、『ガーディアン入手来歴表』(『MGR』P260)で決めるとよい。

固定イベント1は、PCたちのガーディアンが集結し、ライバルを一度撃退するシーンとなる。
固定イベント2は、協力者がヒロインとPCたちを集め、事件に対する活動を開始するシーンとなる。
このテンプレートでは[事件の真相]は[敵の目的]である。トリガーイベントでは真実に気付いたPCたちがBOSSの元に向かうシーンとなる。

BOSSは基本的に[ライバル]となるが、[協力者]や[ヒロイン]としてもよい。BOSSを倒すことで事件は解決し、シナリオは終了する。
事件解決パートでは「日常の変化」表を振り、周囲への影響を決定する。それから、それを踏まえて個別のエンディングを演出するとよいだろう。









  • 最終更新:2014-06-29 00:24:32

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