SPT:アパート人情譚
ストーリーパターンテンプレート:アパート人情譚
ストーリー解説
PCたちが暮らすアパートの怪事件を半魔たちが解決するストーリーパターンテンプレートである。
プレサージ
ヒロイン:PCの友人
ライバル:ヒロインに絡む魔物。
協力者 :アパートの住人
ハンドアウト
PC① 絆:ヒロイン
ヒロインに好意を抱く
PC② 絆:ライバル
ライバルの行動に不審を抱く
PC③ 絆:協力者
協力者にヒロインを守るよう依頼される
PC④ 絆:ライバル
ライバルに過去の恨みがある
PC⑤ 絆:管理人
事件を解決するよう管理人に頼まれる
テンプレートルール
固定イベント シーン数:2
アドヴェント シーン数:10
シナリオフラグ:プライズポイント12
SA:事件を解決する
チャート
- プリプレイ
- プレサージを決定
- グランドオープニング
- オープニグフェイズ
- 合同オープニング
- ミドルフェイズ
- 固定イベント
- アドベンチャーイベント
- シナリオフラグ確認。
獲得プライズポイントが12点以上なら、トリガーイベントへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェント条件を満たした場合、デウス・エクス・マキナチャートへ
シナリオフラグが未達成でアドヴェントが発生していない場合、b.へ++トリガーイベント:出撃シーン
- クライマックスフェイズ
- BOSSとの戦闘
- エンディングフェイズ
- 事件解決パート
- 個別エンディング
グランドオープニング
PCたちが暮らすアパートに現われた謎の[ライバル]。
彼は[ヒロイン]に(A1)であると迫る。
はたして半魔たちは、[ヒロイン]の苦境を救うことができるのだろうか!
(A1)
1D6 | ライバルの名分 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 多額の金を貸している |
2 | 身内の仇である |
3 | 異形である |
4 | 禁忌の呪法に手を染めている |
5 | “羽根”を所持している |
6 | 政府転覆をたくらんでいる |
7 | 自分の兄弟姉妹である |
導入イベント
1D6 | 最後通告 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 日本から立ち去るよう要求 |
2 | 自分のものになるよう要求 |
3 | 命を絶てと要求 |
4 | 警察に自首せよと要求 |
5 | 生贄になれと要求 |
6 | アパートから立ち去るよう要求 |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
イベントチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
1 | アパートの異変 |
2 | 騒がしい隣人たち |
3 | ライバルの行動 |
4 | ヒロインの悩み |
5 | 散策チャート |
6 | サプライズチャートへ |
アパートの異変(トラップ)
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 襲撃! エネミーチャートへ |
2 | 謎の火災 |
3 | 続発する幽霊目撃談 |
4 | カラーギャングのいやがらせ |
5 | 突然押し入ってくる警察 |
6 | ヒロインを監視する影 |
7 | アパート転売の噂 |
騒がしい隣人たち
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 眠れないと騒ぐヴァンパイア |
2 | 的外れな助言をするエトランゼ |
3 | スピリットの噂話 |
4 | デーモンの曰くつきのアイテム |
5 | 能力を暴発させるイレギュラー |
6 | 夜食を作ってくれるヒロイン |
7 | アパートの花見 |
ライバルの行動
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 襲撃! エネミーチャートへ |
2 | ヒロインの危険性を説く |
3 | この件に関わらないよう告げる |
4 | 協力者を脅迫している |
5 | アパートを監視している |
6 | 謎の人物と密会している |
7 | 子供に餅をやっている |
ヒロインの悩み
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 襲撃! エネミーチャートへ |
2 | アパートから去るべきかどうか悩む |
3 | ライバルに恐怖する |
4 | (A1)は真実だと告白する |
5 | (A1)を否定する |
6 | 誰かと密会している |
7 | 姿を消す |
散策チャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 強引な客引き |
2 | 身に覚えのない仇討ち |
3 | 公園にたむろする少年少女たち |
4 | 街頭で説法をする神父 |
5 | にぎやかなゲーセン、映画館 |
6 | 買い物をしている協力者 |
7 | 異世界に迷い込む |
サプライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | エネミーチャートへ |
2 | 経済攻撃。このシーン、財産点使用不可 |
3 | 偽情報。プライズポイント-1(最低0) |
4 | 協力者が新事実を明かす |
5 | ヒロインがライバルにさらわれる |
6 | 協力者がライバルに寝返る |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
プライズチャート
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | “羽根”を持つらしい |
2 | かつて罪を犯したらしい |
3 | 過去の記憶がないらしい |
4 | 身に覚えがないらしい |
5 | 元は高貴な身分らしい |
6 | サプライズチャートへ |
7 | シーンプレイヤーの任意 |
事件の真相(ヒロインの真実)
プライズ | 内容 |
“羽根” | ライバルは彼女を狙っている |
罪人 | (A1)は真実である |
過去の記憶 | かつて魔物に身を任せた |
覚えがない | 事実無根。ライバルの謀略 |
高貴な身分 | ライバルは彼女を狙っている |
ヒロインのその後
1d6 | 内容 |
---|---|
0 | GMの任意 |
1 | 故郷へ帰って行った |
2 | 黙って姿を消した |
3 | アパートで明るく暮らしている |
4 | PC①の部屋に転がりこんできた |
5 | PC①に告白した |
6 | 遠い場所へ留学した |
シナリオ解説
“アパート人情譚”の舞台は池袋のどこかにあるアパートとその近辺である。
PCたちはアパートの住人でも、その関係者でもよい。
固定イベント第一シーンは、[ヒロイン]の元を[ライバル]が訪れ、最後通告を行うシーンとなる。[最後通告の内容]チャートをROCすること。
第二シーンでは[協力者]がPCたちを集め、[ヒロイン]の苦境を解決してくれるよう依頼する。
このテンプレートでは、[事件の真相]は[ヒロインの真実]である。
突入パートは、敵の目的を阻止するためBOSSの元に突入するシーンとなる。BOSSは基本的に[ライバル]であるものとするが、シナリオの流れによっては[ヒロイン]など他の適切なNPCが真の敵であったことにしてもよい。BOSSを倒せばシナリオは終了する。
事件解決パートでは[ヒロインのその後]チャートをROCし、しかる後にそれぞれのエンディングを演出すること。
- 最終更新:2015-04-15 05:15:20