SPT:アパート人情譚

ストーリーパターンテンプレート:アパート人情譚

 

ストーリー解説

PCたちが暮らすアパートの怪事件を半魔たちが解決するストーリーパターンテンプレートである。



 

プレサージ

ヒロイン:PCの友人
ライバル:ヒロインに絡む魔物。
協力者 :アパートの住人

 

ハンドアウト

PC① 絆:ヒロイン

    ヒロインに好意を抱く

PC② 絆:ライバル

    ライバルの行動に不審を抱く

PC③ 絆:協力者

    協力者にヒロインを守るよう依頼される

PC④ 絆:ライバル

    ライバルに過去の恨みがある

PC⑤ 絆:管理人

    事件を解決するよう管理人に頼まれる

テンプレートルール

固定イベント シーン数:2
アドヴェント シーン数:10
シナリオフラグ:プライズポイント12
SA:事件を解決する
 


チャート

  1. プリプレイ
    1. プレサージを決定
    2. グランドオープニング
  2. オープニグフェイズ
    1. 合同オープニング
  3. ミドルフェイズ
    1. 固定イベント
    2. アドベンチャーイベント
    3. シナリオフラグ確認。
       獲得プライズポイントが12点以上なら、トリガーイベントへ
       シナリオフラグが未達成でアドヴェント条件を満たした場合、デウス・エクス・マキナチャートへ
       シナリオフラグが未達成でアドヴェントが発生していない場合、b.へ++トリガーイベント:出撃シーン
  4. クライマックスフェイズ
    1. BOSSとの戦闘
  5. エンディングフェイズ
    1. 事件解決パート
    2. 個別エンディング


グランドオープニング

PCたちが暮らすアパートに現われた謎の[ライバル]。
彼は[ヒロイン]に(A1)であると迫る。
はたして半魔たちは、[ヒロイン]の苦境を救うことができるのだろうか!

(A1)

1D6 ライバルの名分
0 GMの任意
1 多額の金を貸している
2 身内の仇である
3 異形である
4 禁忌の呪法に手を染めている
5 “羽根”を所持している
6 政府転覆をたくらんでいる
7 自分の兄弟姉妹である

導入イベント

1D6 最後通告
0 GMの任意
1 日本から立ち去るよう要求
2 自分のものになるよう要求
3 命を絶てと要求
4 警察に自首せよと要求
5 生贄になれと要求
6 アパートから立ち去るよう要求
7 シーンプレイヤーの任意

イベントチャート

1d6 内容
1 アパートの異変
2 騒がしい隣人たち
3 ライバルの行動
4 ヒロインの悩み
5 散策チャート
6 サプライズチャートへ

アパートの異変(トラップ)

1d6 内容
0 GMの任意
1 襲撃! エネミーチャートへ
2 謎の火災
3 続発する幽霊目撃談
4 カラーギャングのいやがらせ
5 突然押し入ってくる警察
6 ヒロインを監視する影
7 アパート転売の噂

騒がしい隣人たち

1d6 内容
0 GMの任意
1 眠れないと騒ぐヴァンパイア
2 的外れな助言をするエトランゼ
3 スピリットの噂話
4 デーモンの曰くつきのアイテム
5 能力を暴発させるイレギュラー
6 夜食を作ってくれるヒロイン
7 アパートの花見

ライバルの行動

1d6 内容
0 GMの任意
1 襲撃! エネミーチャートへ
2 ヒロインの危険性を説く
3 この件に関わらないよう告げる
4 協力者を脅迫している
5 アパートを監視している
6 謎の人物と密会している
7 子供に餅をやっている

ヒロインの悩み

1d6 内容
0 GMの任意
1 襲撃! エネミーチャートへ
2 アパートから去るべきかどうか悩む
3 ライバルに恐怖する
4 (A1)は真実だと告白する
5 (A1)を否定する
6 誰かと密会している
7 姿を消す

散策チャート

1d6 内容
0 GMの任意
1 強引な客引き
2 身に覚えのない仇討ち
3 公園にたむろする少年少女たち
4 街頭で説法をする神父
5 にぎやかなゲーセン、映画館
6 買い物をしている協力者
7 異世界に迷い込む

サプライズチャート

1d6 内容
0 GMの任意
1 エネミーチャートへ
2 経済攻撃。このシーン、財産点使用不可
3 偽情報。プライズポイント-1(最低0)
4 協力者が新事実を明かす
5 ヒロインがライバルにさらわれる
6 協力者がライバルに寝返る
7 シーンプレイヤーの任意

プライズチャート

1d6 内容
0 GMの任意
1 “羽根”を持つらしい
2 かつて罪を犯したらしい
3 過去の記憶がないらしい
4 身に覚えがないらしい
5 元は高貴な身分らしい
6 サプライズチャートへ
7 シーンプレイヤーの任意

事件の真相(ヒロインの真実)

プライズ 内容
“羽根” ライバルは彼女を狙っている
罪人    (A1)は真実である
過去の記憶 かつて魔物に身を任せた
覚えがない 事実無根。ライバルの謀略
高貴な身分 ライバルは彼女を狙っている

ヒロインのその後

1d6 内容
0 GMの任意
1 故郷へ帰って行った
2 黙って姿を消した
3 アパートで明るく暮らしている
4 PC①の部屋に転がりこんできた
5 PC①に告白した
6 遠い場所へ留学した



シナリオ解説

 
“アパート人情譚”の舞台は池袋のどこかにあるアパートとその近辺である。
PCたちはアパートの住人でも、その関係者でもよい。
固定イベント第一シーンは、[ヒロイン]の元を[ライバル]が訪れ、最後通告を行うシーンとなる。[最後通告の内容]チャートをROCすること。
第二シーンでは[協力者]がPCたちを集め、[ヒロイン]の苦境を解決してくれるよう依頼する。


このテンプレートでは、[事件の真相]は[ヒロインの真実]である。
突入パートは、敵の目的を阻止するためBOSSの元に突入するシーンとなる。BOSSは基本的に[ライバル]であるものとするが、シナリオの流れによっては[ヒロイン]など他の適切なNPCが真の敵であったことにしてもよい。BOSSを倒せばシナリオは終了する。
事件解決パートでは[ヒロインのその後]チャートをROCし、しかる後にそれぞれのエンディングを演出すること。






  • 最終更新:2015-04-15 05:15:20

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