AL2_Outlaw

クラス解説

アウトロウは裏社会を生きるクラスである。
犯罪ギリギリ、もしくは犯罪そのものを行うことで日々の糧を得ているのだ。
犯罪を行うことでしか生きていけないもの、裏社会から足を洗えないもの、望んで社会の闇に沈んでいくもの――アウトロウには裏社会にいるそれぞれの理由があり、目的がある。
アウトロウが行うことは効果的だが、卑怯でルールもヘッタクレもないことばかりだ。(“法の外”の存在なのだから当たり前だ)
だが彼らにまったくルールがないわけではない。
裏社会ではアウトロウ同士が集まることで、ひとつの社会が形成されている。
それはマフィアなどのいわゆる犯罪組織であり、彼らがいるからこそ裏社会にも秩序が存在するのである。



コンストラクションデータ

▼クラス分類
サブクラス

▼能力基本値
体力:3
反射:4
知覚:5
理知:4
意志:3
幸運:5

加護

《ヘルモード》
対象:自身
宣言:判定の直後
効果:俊敏なるヘルモード神の加護を得て、いかなる場所にも到達する。
   リアクションによる判定の直後に使用する。その判定をクリティカルにする。
   また、リアクションの判定をクリティカルにする代わりに、「宣言:イニシアチブプロセス」として使用することで、シーン内の任意の場所に移動できる。
   この際に、シーンから退場してもよい。この移動や退場は加護以外の方法では妨害できない。
   移動を行う際に、あなたが騎乗状態のヴィークルに同上状態のキャラクターを同時に移動させること。



特技取得

▼初期取得
《資金調達》《情報屋》を取得し、1レベルの特技を自クラスのものから選択して2つ取得する。
▼レベルアップ
(上昇後の)クラスレベル以下のレベルの特技を、自クラスのものから1つ取得する。


クラス修正表

レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
命中 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
回避 1 2 2 3 3 4 4 5 5 6
魔導 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
抗魔 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4
行動 2 3 5 6 6 7 9 10 12 13
耐久 5 11 17 23 30 36 42 48 55 62
精神 6 11 16 21 27 32 37 42 47 53
攻撃 1 1 2 2 3 3 4 5 6 7
魔攻 1 1 2 2 3 3 4 4 5 6

レベル 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
命中 7 7 8 8 9 9 10 10 11 12
回避 6 7 7 8 8 9 9 10 11 12
魔導 5 6 6 7 7 8 8 9 9 10
抗魔 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9
行動 16 17 18 20 21 22 24 25 26 28
耐久 69 76 83 90 97 104 111 118 125 132
精神 59 65 71 77 83 89 95 101 107 113
攻撃 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
魔攻 7 7 8 9 10 11 12 12 13 14



特技一覧

《資金調達》(しきんちょうたつ)
レベル:1  種別:自
タイミング:メジャーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:非合法な手段で、いくばくかの資金を調達する特技。手段は恐喝や窃盗など、あなたのスタイルに合わせたものとなるだろう。
   あなたは財産ポイントを4点得る。1シナリオに1回使用可能。

《情報屋》(じょうほうや)
レベル:1  種別:自
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたが裏社会に通じている情報屋とのコネクションを有していたり、あなた自身が情報収集に長けていることを表す特技。
   あなたが行う情報収集の判定の判定値に+2する。

《インベナム》
レベル:1  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:3MP
効果:武器に毒を塗りつける特技。
   そのメインプロセスの間、あなたが行う物理攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えた場合、ダメージに加えて「BS:邪毒2」を与える。

《銭投げ》(ぜになげ)
レベル:1  種別:-
タイミング:メジャーアクション
対象:範囲(選択)  射程:15m
代償:6MP
効果:貨幣を投げて攻撃する特技。
   使用時に3点以下の任意の点数の財産ポイントを消費せよ(最低1)。財産ポイントを消費できない場合、この特技は使用できない。
   対象に物理攻撃を行う。この攻撃は、使用した財産ポイントに応じた以下の攻撃力の武器を使用したものとして扱う。
   よって、この攻撃に武器の攻撃力を加えることはできない。1ラウンドに1回使用可能。
    1点:「攻撃力:〈殴〉+3」  2点:「攻撃力:〈殴〉+7」  3点:「攻撃力:〈殴〉+12」

《ダーティファイト》
レベル:1  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:5MP
効果:汚い引っかけにより隙を作り出し、効果的なダメージを与える特技。卑怯であろうがなんだろうが、勝てばいいのだ。
   そのメインプロセスに行う攻撃のダメージに+1Dする。
   加えて、その攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えた場合、ダメージに加えて「BS:狼狽」を与える。

《魂の薪》(たましいのたきぎ)
レベル:1  種別:-
タイミング:メジャーアクション
対象:単体  射程:装備
代償:なし
効果:盗品を使い捨てにし、攻撃に利用する特技。どんな品物も、使うだけ使えば後は用済みとなる。
   対象に物理攻撃を行う。そのダメージに+2Dする。
   攻撃の成否にかかわらず、メインプロセスの終了時に攻撃に使用した武器は失われる。

《盗品》(とうひん)
レベル:1  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:特殊なアイテムを盗んできたことを表す特技。
   あなたは取得に特定の特技やクラスの取得が必要なアイテムを、条件を無視してひとつだけ購入し、常備化できる。
   ただし、アイテムの装備や使用に条件がある場合、それらの条件を無視できるわけではないことに注意。
   また、常備化に必要なコストは別途支払うこと。

《目つぶし》(めつぶし)
レベル:1  種別:-
タイミング:判定の直前
対象:単体  射程:10m
代償:4MP
効果:砂をかける、光を目に当てるなど、相手の防御を阻害する特技。真正面から殴り合うだけが戦いではない。相手を悪環境に追い込むのも立派な戦法なのだ。
   対象が防御判定を行う直前に使用する。その判定の判定値を-2する。1ラウンドに1回使用可能。

《イカサマ》
レベル:2  種別:-
タイミング:判定の直後
対象:自身  射程:なし
代償:3MP
効果:さまざまな手練手管、時には汚い裏技の類も駆使してうまく立ち回り、ことを有利に運ぶ特技。
   判定の直後に使用する。その判定を振り直す。1ラウンドに1回使用可能。

《危険察知》(きけんさっち)
レベル:2  種別:-
タイミング:判定の直前
対象:自身  射程:なし
代償:4MP
効果:あなたの身に迫る危険を、素早く察知する特技。この特技があるからこそ、あなたは危険だらけの裏社会で生きていくことができる。
   【知覚】の判定、もしくは【回避値】による判定の直前に使用する。その判定の判定値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。

《盗品Ⅱ》(とうひん2)
レベル:3  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:より多くのアイテムを盗んできたことを表す特技。
   あなたは《盗品》の効果で、追加でもうひとつアイテムを購入し、常備化できる。
   つまり、合計ふたつまで常備化できるのだ。

《ポイズンマスタリー》
レベル:3  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたが毒物の扱いに慣れていることを表す特技。毒の扱いは難しい。だが、扱いに慣れた者が用いる毒は、最悪の凶器と言える。
   あなたが与える「BS:邪毒」のレベルに+2する。

《お宝》(おたから)
レベル:4  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたの所持する盗品が、特に優れた性能を持った逸品であることを表す特技。
   取得時に他のクラスの3レベル以下の「種別:ビ」ではない「タイミング:アイテム」の特技をひとつ選択し、取得する。
   その特技の効果がクラスレベルで変わる場合0とする。
   《お宝:改良装備》のように記述するが、複数取得できない。

《博徒》(ばくと)
レベル:4  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:4MP
効果:イカサマを仕掛けて、一手多く準備を行う特技。
   あなたは「タイミング:マイナーアクション」のアウトロウの特技2回連続して使用できる。
   ただし、複数回「タイミング:マイナーアクション」の特技やアイテムを使用する効果は使用できない。1シーンに1回使用可能。

《鉄砲玉》(てっぽうだま)
レベル:5  種別:-
タイミング:セットアッププロセス
対象:自身  射程:なし
代償:5MP
効果:あなたは鉄砲玉のように、誰よりも早く戦場に飛び出すことができる。
   行動値増加を行う。そのラウンドの間、あなたの【行動値】を+10する。1シーンに1回使用可能。

《盗品習熟》(とうひんしゅうじゅく)
レベル:5  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:盗品をよりうまく扱う特技。
   あなたが《盗品》の効果で取得したアイテムのうち、装備や使用に特定のクラスのクラスレベルによる条件が必要なものの効果を、アウトロウのクラスレベルに読み替えて装備、使用できる。
   例えば、「サムライのクラスレベルが5以上で装備可能」なアイテムの場合、「アウトロウのクラスレベルが5以上で装備可能」に変更される。

《任侠》(にんきょう)
レベル:6  種別:-
タイミング:判定の直後
対象:単体  射程:至近
代償:6MP
効果:あなたがいわゆる顔役と呼ばれる、裏社会で一目おかれる存在であることを表す特技。あなたの言動や立ち振る舞いは、人をおのずと導き、従わせる。
   対象の判定の直後に使用する。その判定の達成値に+2する。1ラウンドに1回使用可能。
   この特技はあなたがコネクションを取得しているキャラクターを対象とする場合、「射程:視界」として使用できる。

《盗品改造》(とうひんかいぞう)
レベル:6  種別:-
タイミング:アイテム
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:盗品を自分用にカスタマイズしていることを表す特技。
   《盗品》の効果で常備化したアイテムからひとつ選択する。
   選択したアイテムが武器または魔法装備の場合、ダメージ修正に+5する。防具の場合は〈神〉以外に対する防御修正すべてに+5する。

《エレクトリックトラップ》
レベル:7  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:7MP
効果:高圧電線を予め仕掛けておき、攻撃と同時に起動する特技。
   そのメインプロセスにあなたが行う攻撃の属性を〈雷〉に変更し、その攻撃で1点でも実ダメージを与えた場合、ダメージに加えて「BS:マヒ」を与える。
   この特技を使用した場合、あなたは財産ポイントを2点消費する。財産ポイントを消費できない場合、この特技は使用できない。

《ファイアトラップ》
レベル:7  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:7MP
効果:爆発物を予め仕掛けておき、攻撃と同時に起爆する特技。
   そのメインプロセスにあなたが行う攻撃の属性を〈炎〉に変更し、ダメージに+2Dする。
   この特技を使用した場合、あなたは財産ポイントを2点消費する。財産ポイントを消費できない場合、この特技は使用できない。

《暗黒街》(あんこくがい)
レベル:8  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたが裏社会のマーケットに顔の利く存在であることを表す特技。必然的に、あなたの懐に入る金も増えるものだ。
   あなたが《資金調達》で得られる財産ポイントに+2Dする。

《仕事人》(しごとにん)
レベル:8  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:6MP
効果:相手の死角から殴り飛ばし、大ダメージを与える特技。熟練した戦士も、見えない方向からの攻撃には対処できなものだ。
   そのメインプロセスの間、あなたが行う攻撃の命中判定の判定値に+2、ダメージに+3Dする。1シーンに1回使用可能。

《アライブセンス》
レベル:9  種別:-
タイミング:判定の直後
対象:自身  射程:なし
代償:7MP
効果:裏社会の修羅場を乗り越えてきたあなたの持つ、すぐれた直感力を表す特技。
   判定の直後に使用する。その判定の達成値に+3する。1シーンに1回使用可能。

《大親分》(おおおやぶん)
レベル:10  種別:-
タイミング:セットアッププロセス
対象:範囲(選択)  射程:至近
代償:12MP
効果:あなたが大きな一家や名だたる一大勢力を束ねる器量を持った、天下の大親分であることを表す特技。
   そのラウンドの間、対象が行うあらゆる判定の判定値に+2する。

《盗品Ⅲ》(とうひん3)
レベル:10  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:さらに多くのアイテムを盗んできたことを表す特技。
   あなたは《盗品》の効果で、追加でもうひとつアイテムを購入し、常備化できる。
   つまり、合計ふたつ(《盗品Ⅱ》も取得している場合は合計3つ)取得できるのだ。

《大博徒》(だいばくと)
レベル:11  種別:-
タイミング:常時
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:あなたは命ひとつを担保に、裏社会の荒波を飄々と乗りこなし、あらゆる危険を微笑み混じりで潜り抜けてきた本物の博徒である。
   あなたは《博徒》を1プロセスに1回使用可能になる。

《仁義なき戦い》(じんぎなきたたかい)
レベル:13  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:なし
効果:捨て身の覚悟で攻撃する特技。
   使用時に[クラスレベル×2]点以下の任意のHPを消費せよ(最低1)。ブレイク中でも消費する必要がある点に注意。
   そのメインプロセスにあなたが行う攻撃の命中判定の判定値に+5、ダメージに+[消費したHP]する。
   ただし、その攻撃の対象は「対象:単体☆」に変更される。1シーンに1回使用可能。

《マリシャストラップ》
レベル:15  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:自身  射程:なし
代償:12MP
効果:極悪非道なトラップを仕掛け、攻撃に合わせて起動することで対象に致命傷を負わせる特技。
   そのメインプロセスにあなたが行う攻撃の属性を〈闇〉に変更する。加えて、その攻撃で1点でもダメージを与えた場合、対象はラウンド終了時まで特技を使用できない。
   この効果はバッドステータスとして扱い、マイナーアクションで解除できる。
   この特技を使用した場合、あなたは財産ポイントを3点消費する。財産ポイントを消費できない場合、この特技は使用できない。

《水杯》(みずさかずき)
レベル:17  種別:-
タイミング:マイナーアクション
対象:場面(選択)  射程:視界
代償:24MP
効果:死を覚悟すると同時に、生還を誓う特技。深い絆で結ばれた侠たちの行う誓いの儀式。
   このシーンの間、対象が行うあらゆる判定のクリティカル値に-1して(下限9)、攻撃で与えるダメージに+3Dする。

《夜の帝王》(よるのていおう)
レベル:20  種別:-
タイミング:判定の直後
対象:単体  射程:視界
代償:15MP
効果:あなたが裏社会に存在する犯罪組織のボスであることを表す特技。そのひと睨みは、対象の心を萎縮させる。
   対象の判定の直後に使用する。その判定の達成値に-3する。1ラウンドに1回使用可能。

  • 最終更新:2017-05-24 01:40:51

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